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Retail · Escanear → Jugar → Ganar → Actuar

Convierta el tráfico de su tienda en clientes que vuelven.

Juegos interactivos en una apertura, durante una promoción, en caja o impresos en el ticket. Los clientes escanean, juegan veinte segundos y ganan algo real: usted capta los datos y les da un motivo para volver a entrar.

No hace falta tarjeta de crédito.

Caso de uso — apertura o promoción
  1. 01El cliente escanea el QR en tienda
  2. 02Juega veinte segundos
  3. 03Deja sus datos para recogerlo

Gana

Un regalo en caja

Caso de uso — ticket y visita de vuelta
  1. 01El cliente escanea tras pagar
  2. 02Juega veinte segundos
  3. 03Gana algo para la próxima vez

Gana

Un 10 % en su próxima compra

La mayoría de sus clientes se va sin dejar rastro

Una tienda mide el tráfico y mide la caja, y entre las dos cosas normalmente no hay nada. Alguien entra, compra o no compra, y se va. No puede volver a contactarlo, no sabe si regresó y tampoco le ha dado ningún motivo concreto para hacerlo.

01

A un desconocido no se le puede escribir

Una tarjeta de fidelidad pide esfuerzo antes de dar nada, así que la mayoría dice que no en caja y la cola sigue. A quienes habrían dicho que sí nunca se les pregunta lo bastante rápido.

02

Un descuento de hoy se come el margen

Quitar un 10 % de una compra ya decidida no le aporta nada. La decisión se tomó antes de que apareciera el descuento.

03

La promoción acaba y no deja nada

Una apertura o una campaña de temporada mete gente por la puerta una vez. Cuando termina, vuelve al mismo tráfico, sin base de datos y sin motivo para escribir a nadie.

Dé algo que ganar y un motivo para volver a por ello

Un código QR en el mostrador, en el escaparate, en el lineal o impreso en el ticket abre un juego de veinte segundos en el navegador del cliente. Todo el mundo gana algo. Usted decide qué, cuántas unidades hay y si el premio vale hoy o solo la próxima vez.

  • Juegan antes de que usted pida nada

    El premio se revela primero, así que rellenar el formulario es la forma de recoger lo que ya se ha ganado. Por eso se rellena en caja en lugar de abandonarse.

  • El premio puede valer solo en la siguiente visita

    Imprima el QR en el ticket y haga que el premio valga la próxima vez. Así gasta margen en una visita que aún no tiene, no en una que ya ocurrió.

  • Ve quién ha vuelto de verdad

    Cada premio se entrega contra un código que su equipo marca como canjeado, de modo que la tasa de regreso es una cifra en pantalla y no una sensación sobre el mes.

Dos juegos que encajan en una sala de ventas

Un juego por campaña. Ambos duran unos veinte segundos y ninguno necesita explicación para alguien que lleva una bolsa en cada mano.

  • Wheel

    El de la tienda. Una ruleta de premios no necesita instrucciones, y eso importa cuando compite con una cola y con un cliente que ya está medio fuera.

  • Scratch

    El del ticket. Un gesto y el premio aparece: nada que leer, nada que aprender, y funciona con una sola mano al salir.

Premios que funcionan en retail

Los define usted. La única regla es que un premio sea garantizado e ilimitado, para que a nadie que juegue se le diga que ha perdido.

  • Un 10 % en la próxima compra
  • Un regalo en caja
  • Una mejora sobre lo que acaba de comprar
  • Un vale válido el mes que viene
  • Un café gratis en el mostrador
  • Acceso anticipado a las próximas rebajas

Cómo funciona una campaña de retail

Cuatro decisiones y un código QR que puede imprimir.

  1. 01

    Decida qué quiere obtener

    Datos de contacto, una promoción canjeada hoy o una segunda visita la semana que viene. Todo lo demás se deriva de esa respuesta.

  2. 02

    Elija el juego y los premios

    Wheel o Scratch, con sus colores y su logotipo, y los premios que esté dispuesto a dar, incluidas las unidades de cada uno.

  3. 03

    Ponga el QR donde están los clientes

    El mostrador, el escaparate, el lineal, un cartel o el pie de cada ticket. Es un código QR normal, así que sirve cualquier cosa que imprima.

  4. 04

    Entregue el premio en caja

    El cliente enseña un código, su equipo lo busca en el móvil y lo marca como entregado. Existencias y canjes se actualizan durante el día.

¿Qué podría generar una campaña de visitas de vuelta?

Elija dónde va el código QR y ajuste las cifras para explorar un escenario.

Valor inicial de ejemplo: 2000

Valor inicial de ejemplo: 15%

Valor inicial de ejemplo: 20%

Déjelo en blanco si no quiere ver un importe.

Su escenario

Partidas potenciales
300
Visitas de vuelta potenciales
60
Cómo se conectan las cifras
  1. 2000tickets
  2. 15%juegan
  3. 300partidas
  4. 20%canjean
  5. 60visitas de vuelta

Solo es un escenario de ejemplo. Los resultados reales dependen de sus clientes, su oferta, su ubicación y la época del año.

¿Quiere ver la cifra real para su negocio?

Esta calculadora estima. Una campaña real de hasta 50 partidas le muestra la cifra real, con sus clientes, su oferta y su ubicación.

Pruébelo con 50 partidas reales

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Monte una campaña real con su marca, sus premios y su código QR, póngala en el mostrador una tarde y deje que jueguen hasta 50 clientes.

  • 50 partidas reales
  • Su identidad de marca
  • Sus propios premios
  • Datos reales de clientes
  • Canje en caja
  • Sin tarjeta
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Preguntas de retail

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