Escanear → Jugar → Ganar → Actuar

Convierta la atenciónen acción.

Cree juegos Spin, Scratch y Tap con su marca que captan leads, premian a sus clientes y los hacen volver. La gente escanea un código QR, juega veinte segundos y gana algo real. Usted decide qué se puede ganar, qué datos recoge y qué debe pasar después.

No hace falta tarjeta de crédito.

Código de canje

K7M2QX

Postre gratis en su próxima visita

Su equipo comprueba el código en el mostrador antes de entregar el premio.

La gente ignora los formularios. No ignora un juego.

La atención ya la tiene. Alguien está en su mostrador, en su recepción, en su mesa o delante de su stand. Lo difícil no es que le vean: lo difícil es convertir ese momento en algo con lo que pueda trabajar después. Un juego da a la gente un motivo para dar el siguiente paso, y a usted un motivo para pedírselo.

01

Captar

Convierta visitantes en leads. El premio se revela antes del formulario, así que rellenarlo es la forma de recoger algo que ya se ha ganado: por eso se rellena.

02

Premiar

Dé a la gente un motivo para participar. Todo el que juega gana algo; usted decide qué, cuántas unidades hay y con qué frecuencia sale.

03

Hacer volver

Dé a sus clientes un motivo para regresar. El premio puede valer solo para la próxima visita, y usted ve quién vuelve de verdad a recogerlo.

Tres juegos. Veinte segundos cada uno.

Un juego por campaña. Los premios, el formulario y el registro de consentimiento son idénticos: solo cambian los veinte segundos del medio.

  • Wheel

    La forma más rápida de captar atención. Todo el mundo sabe ya qué es una ruleta de premios, así que no hay nada que explicar cuando solo dispone de segundos.

  • Scratch

    Ideal para campañas sencillas, tickets de caja y visitas de vuelta. Un gesto y aparece el premio: casi nada que explicar.

  • Tap Attack

    Ideal para participación, competición y eventos. La clasificación en directo da a la gente un motivo para volver a comprobar su puesto, y esa segunda visita es una segunda conversación.

Cómo funciona

Cuatro decisiones y un código QR.

  1. 01

    Elija su objetivo

    Captar leads, empujar una promoción, provocar una visita de vuelta o simplemente generar participación. Todo lo demás se deriva de esto.

  2. 02

    Elija su juego

    Wheel, Scratch o Tap Attack: uno por campaña, con sus colores y su logotipo.

  3. 03

    Añada los premios

    Configure qué se puede ganar, cuántas unidades hay de cada cosa y con qué frecuencia sale. Siempre hay un premio garantizado, para que nadie se vaya con las manos vacías.

  4. 04

    Reparta su QR

    En tickets, en el mostrador, en las mesas, en carteles, en material del hotel, en su stand o en puntos del destino. Se abre en cualquier navegador móvil: no hay nada que instalar.

No premie solo la visita de hoy. Cree la siguiente.

Un descuento sobre una compra que el cliente ya había decidido hacer le cuesta margen. Un premio que solo puede usar la próxima vez le compra otra visita.

El cliente recibe la cuenta, escanea el código QR, juega veinte segundos y gana algo que solo puede recoger si vuelve. Y usted sabe cuántos volvieron de verdad, porque el premio se entrega contra un código.

  • Un café gratis en la próxima visita
  • Un descuento en la próxima compra
  • Un postre gratis
  • Una mejora de habitación en la próxima estancia
  • Una oferta de spa
  • Un premio en otro local
Escanee y gane

Ha ganado

Postre gratis en su próxima visita

Ejemplo — la cuenta de un restaurante

Juego para sus clientes. Datos útiles para usted.

Cada partida, cada lead y cada canje quedan registrados en el momento en que ocurren, así que ve lo que la campaña ha hecho realmente en lugar de estimarlo.

Partidas
1.248
Leads
612
Conversión
49 %
Premios entregados
1.248
Premios canjeados
431

Cifras ilustrativas. Esto es lo que muestra el panel, no un resultado que se prometa a nadie.

  • Captación de leads con todas las respuestas que dio el cliente
  • Consentimiento registrado por separado para el premio y para marketing
  • Existencias de premios, con límite diario si lo quiere
  • Canje en el mostrador, contra un código
  • Analítica de la campaña en directo
  • Exportación a CSV y Excel cuando quiera

Pruébelo con clientes reales antes de pagar.

Cree una campaña real de LeadGames con su marca, sus premios y su código QR. Deje que jueguen hasta 50 clientes y vea los resultados usted mismo.

  • 50 partidas reales
  • Los tres juegos
  • Su identidad de marca
  • Leads reales
  • Sus propios premios
  • El panel completo
  • Una campaña QR activa
  • Sin tarjeta
Crear mi campaña gratis

No hace falta tarjeta de crédito.

¿Cómo podría ser su primera campaña de LeadGames?

Ajuste las cifras para explorar un posible escenario de campaña.

Valor inicial de ejemplo: 500

Valor inicial de ejemplo: 20%

Valor inicial de ejemplo: 50%

Su escenario

Partidas potenciales
100
Acciones de clientes potenciales
50
Cómo se conectan las cifras
  1. 500ven el QR
  2. 20%juegan
  3. 100partidas
  4. 50%completan
  5. 50acciones

Una acción del cliente puede ser un lead, un premio recogido, una oferta de vuelta u otro objetivo de la campaña.

Solo es un escenario de ejemplo. Los resultados reales dependen de su público, su ubicación, su oferta, el juego y la ejecución de la campaña.

¿Quiere ver la cifra real para su negocio?

Esta calculadora estima. Una campaña real de hasta 50 partidas le muestra la cifra real, con sus clientes, su oferta y su ubicación.

Pruébelo con 50 partidas gratis

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  • 50 % de comisión recurrente
  • 0 € para entrar
  • Su primer cliente real recibe 50 partidas gratis

Hecho para la realidad de las horas punta

100 %

de los jugadores gana algo

Toda campaña necesita un premio garantizado con existencias ilimitadas antes de poder publicarse: sin él, la publicación se bloquea. A nadie que juegue se le dice nunca que ha perdido.

50 / 50

premios entregados, nunca 51

Si aparta 50 premios de valor, LeadGames no entregará 51 por accidente, ni siquiera con varias personas jugando en el mismo instante. Quién gana qué se decide en el servidor, no en el móvil de nadie.

Sin conexión

la tableta del mostrador sigue captando

Un mal wifi en el local no detiene la captación: una tableta en modo quiosco sigue entregando premios y recogiendo datos sin conexión alguna, y sincroniza cuando vuelve la red. Hay que activarla una vez in situ antes de abrir. Los clientes que juegan en su propio móvil sí necesitan conexión.

Diseñado para dar soporte a una captación de leads conforme al RGPD: el consentimiento para el premio y el consentimiento de marketing son dos decisiones separadas, se registran por separado y marketing nunca viene marcado de antemano. Cada lead guarda el texto exacto que se mostró, su versión, una marca de tiempo, el agente de usuario y una huella de la IP en lugar de la dirección. El enlace a su propia política de privacidad lo aporta usted antes de que una campaña pueda publicarse.

¿Expone en ferias? Vea cuántos leads se le escapan en el stand.

Responda a unas preguntas sobre cómo capta contactos hoy. Evaluamos su sistema y le mostramos los mayores fallos antes de su próxima feria. Diez preguntas de sí o no sobre su proceso actual y cinco más sobre su próxima feria.

Gratis · Unos 3 minutos · Resultado inmediato. Sin llamada comercial, salvo que la pida.

Pida su diagnóstico de stand gratuito

Sus datosPaso 1 de 3

Sus datos y verá su diagnóstico

Su diagnóstico aparece en esta misma página en cuanto termine: necesitamos estos datos para poder mostrárselo.

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Preguntas frecuentes

Convierta la atención en acción.

Monte una campaña real con su marca y sus premios, y deje que jueguen 50 clientes. Vea lo que vuelve antes de decidir nada.

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