Skeniraj → Igraj → Osvoji → Djeluj
Pretvorite pažnjuu konkretan korak.
Izradite brendirane Spin, Scratch i Tap igre koje prikupljaju kontakte, nagrađuju kupce i vraćaju ih natrag. Ljudi skeniraju QR kod, igraju dvadesetak sekundi i osvajaju nešto stvarno. Vi određujete što se može osvojiti, koje podatke prikupljate i što se događa dalje.
Kartica nije potrebna.
K7M2QX
Besplatan desert, sljedeći put
Vaša ekipa provjeri kod na pultu prije nego preda nagradu.
Obrasce ljudi preskaču. Igru ne preskaču.
Pažnju već imate. Netko stoji za vašim pultom, u vašem predvorju, za stolom ili pred vašim štandom. Teško nije biti primijećen — teško je taj trenutak pretvoriti u nešto s čime kasnije možete nešto napraviti. Igra čovjeku daje razlog da napravi sljedeći korak, a vama daje razlog da ga pitate.
Prikupite
Pretvorite posjetitelje u kontakte. Nagrada se otkriva prije obrasca, pa je ispunjavanje način da čovjek preuzme ono što je već osvojio — zato se i ispunjava.
Nagradite
Dajte ljudima razlog da se uključe. Svatko tko igra nešto osvaja; vi birate što, koliko toga postoji i koliko se često pojavljuje.
Vratite
Dajte kupcima razlog da se vrate. Nagrada može vrijediti tek za sljedeći dolazak, a vi vidite tko se stvarno vratio po nju.
Gdje LeadGames radi
Ista četiri koraka — skeniraj, igraj, osvoji, djeluj — svaki put s drugim ciljem iza njih.
Maloprodaja
Pretvorite prolaznike i kupnje u buduće kontakte s kupcima.
Hoteli
Iskoristite igre za angažman gostiju, dodatnu prodaju i povratak.
Restorani
Dajte današnjem gostu razlog da se vrati.
Turizam i destinacije
Pretvorite mjesta i atrakcije u interaktivan doživljaj.
Događanja i sajmovi
Dajte posjetitelju razlog da stane i ostavi svoje podatke.
MICE
Dodajte interaktivan brendirani sadržaj sastancima, konferencijama i korporativnim događanjima.
Tri igre. Svaka traje dvadesetak sekundi.
Jedna igra po kampanji. Nagrade, obrazac i zapis privole su isti — mijenja se samo tih dvadesetak sekundi u sredini.
Wheel
Najbrži način da privučete pažnju. Kolo sreće svi već poznaju, pa ga ne treba objašnjavati kad imate svega nekoliko sekundi.
Scratch
Najbolje za jednostavne kampanje, račune i povratak gostiju. Jedan potez i nagrada je tu — gotovo ništa za objasniti.
Tap Attack
Najbolje za angažman, natjecanje i događanja. Ljestvica uživo daje ljudima razlog da se vrate i provjere svoj poredak — a taj drugi dolazak je i drugi razgovor.
Kako to radi
Četiri odluke, pa QR kod.
- 01
Odaberite cilj
Prikupljanje kontakata, promocija, povratak gosta ili čisti angažman. Sve ostalo slijedi iz toga.
- 02
Odaberite igru
Wheel, Scratch ili Tap Attack — jedna po kampanji, u vašim bojama i s vašim logotipom.
- 03
Dodajte nagrade
Postavite što se može osvojiti, koliko čega ima i koliko se često pojavljuje. Jedna nagrada je uvijek zajamčena, da nitko ne ode praznih ruku.
- 04
Podijelite QR kod
Stavite ga na račune, pult, stolove, plakate, hotelske materijale, štand ili oznake na destinaciji. Otvara se u svakom pregledniku na mobitelu — nema se što instalirati.
Nemojte nagraditi samo današnji dolazak. Stvorite sljedeći.
Popust na kupnju koju je gost ionako odlučio obaviti košta vas marže. Nagrada koju može iskoristiti tek idući put kupuje vam još jedan dolazak.
Gost dobije račun, skenira QR kod, igra dvadesetak sekundi i osvoji nešto što može preuzeti samo ako se vrati. Vi znate koliko ih se stvarno vratilo, jer se nagrada predaje uz kod.
- Besplatna kava sljedeći put
- Popust na sljedeću kupnju
- Besplatan desert
- Bolja soba pri sljedećem boravku
- Ponuda u wellnessu
- Nagrada na drugoj lokaciji
Osvojili ste
Besplatan desert prilikom sljedećeg dolaska
Igra za kupce. Korisni podaci za vas.
Svaka igra, svaki kontakt i svako preuzimanje bilježe se u trenutku kad se dogode, pa vidite što je kampanja stvarno napravila umjesto da nagađate.
- Odigrano
- 1.248
- Kontakti
- 612
- Konverzija
- 49 %
- Dodijeljene nagrade
- 1.248
- Preuzete nagrade
- 431
Ilustrativne brojke. Ovo je ono što vam nadzorna ploča prikazuje — a ne rezultat koji itko obećava.
- Prikupljanje kontakata sa svim odgovorima koje je kupac dao
- Privola zabilježena odvojeno za nagradu i za marketing
- Zalihe nagrada, uz dnevna ograničenja ako ih želite
- Preuzimanje na pultu, uz kod
- Analitika kampanje uživo
- Izvoz u CSV i Excel, kad god želite
Isprobajte sa stvarnim kupcima prije nego išta platite.
Napravite pravu LeadGames kampanju s vašim brendom, vašim nagradama i vašim QR kodom. Neka odigra do 50 kupaca i sami pogledajte rezultat.
- 50 stvarnih igara
- Sve tri igre
- Vaš vizualni identitet
- Stvarni kontakti
- Vaše vlastite nagrade
- Cijela nadzorna ploča
- Aktivna QR kampanja
- Bez kartice
Kartica nije potrebna.
Kako bi mogla izgledati vaša prva LeadGames kampanja?
Mijenjajte brojke i istražite mogući scenarij kampanje.
Primjer početne vrijednosti: 500
Primjer početne vrijednosti: 20%
Primjer početne vrijednosti: 50%
Vaš scenarij
- Mogući broj igara
- 100
- Mogući broj radnji kupaca
- 50
- 500vide QR
- 20%igra
- 100igara
- 50%dovrši
- 50radnji
Radnja kupca može biti kontakt, preuzeta nagrada, ponuda za povratak ili neki drugi cilj kampanje.
Samo primjer scenarija. Stvarni rezultati ovise o vašoj publici, lokaciji, ponudi, igri i provedbi kampanje.
Želite li vidjeti stvarnu brojku za svoje poslovanje?
Ovaj kalkulator procjenjuje. Prava kampanja od do 50 igara pokazuje stvarnu brojku — s vašim kupcima, vašom ponudom i na vašoj lokaciji.
Kartica nije potrebna.
Znate tvrtke kojima bi LeadGames dobro došao?
Pridružite se LeadGames partnerskom programu i zaradite 50 % ponavljajuće provizije od kupaca koje dovedete.
- 50 % ponavljajuće provizije
- 0 € za ulazak
- Vaš prvi stvarni klijent dobiva 50 igara besplatno
Napravljeno za stvarnu gužvu
100 %
igrača osvoji nešto
Svaka kampanja mora imati zajamčenu nagradu s neograničenom zalihom prije nego krene — kampanja bez nje ne može se objaviti. Nitko tko odigra nikada ne dobije poruku da je izgubio.
50 / 50
podijeljenih nagrada, nikada 51
Ako ste odvojili 50 vrijednih nagrada, LeadGames neće slučajno podijeliti 51 — ni kada više ljudi igra u istom trenutku. Tko je osvojio što odlučuje se centralno, a ne na nečijem mobitelu.
Offline
tablet na pultu nastavlja prikupljati
Loš Wi-Fi u prostoru ne zaustavlja prikupljanje: tablet u kiosk načinu rada nastavlja dodjeljivati nagrade i skupljati podatke bez ikakve veze, a sinkronizira se kad se mreža vrati. Treba ga jednom aktivirati na licu mjesta prije otvaranja. Kupci koji igraju na vlastitom mobitelu ipak trebaju vezu.
Osmišljeno kao podrška prikupljanju kontakata u skladu s GDPR-om: privola za nagradu i privola za marketing dva su odvojena izbora, bilježe se odvojeno, a marketing nikada nije unaprijed označen. Uz svaki kontakt sprema se točan tekst privole koji je prikazan, njegova verzija, vrijeme, korisnički agent i kriptirani otisak IP adrese umjesto same adrese. Poveznicu na vlastita pravila privatnosti dajete prije nego kampanja može krenuti.
Izlažete na sajmu? Pogledajte koliko vam kontakata štand propušta.
Odgovorite na nekoliko pitanja o tome kako danas prikupljate kontakte. Ocijenit ćemo vaš pristup i pokazati vam najveće propuste prije sljedećeg sajma. Deset pitanja s odgovorom da ili ne o vašem sadašnjem procesu, zatim pet o vašem sljedećem sajmu.
Besplatno · Otprilike 3 minute · Rezultat odmah. Bez prodajnog poziva osim ako ga sami zatražite.
Česta pitanja
Pretvorite pažnju u konkretan korak.
Složite pravu kampanju sa svojim brendom i svojim nagradama i neka je odigra 50 kupaca. Pogledajte što se vrati prije nego išta odlučite.
Bez kartice · Vaš brend · Stvarni kontakti · Vaši za izvoz
Ili radije dogovorite razgovor