LeadGamesTourismus und Destinationen

Tourismus & Destinationen · Scannen → Spielen → Gewinnen → Handeln

Machen Sie das Entdecken einer Destination zum Spiel.

Ein QR-Code an einer Attraktion, im Museum, im Besucherzentrum oder am Aussichtspunkt öffnet ein Spiel von zwanzig Sekunden auf dem Handy des Besuchers. Er gewinnt eine lokale Prämie — und Sie erfahren endlich etwas über die Menschen, die vorbeikommen.

Keine Kreditkarte nötig.

Beispiel — ein Ort
  1. 01Besucher scannt am Aussichtspunkt
  2. 02Spielt zwanzig Sekunden
  3. 03Hinterlässt eine E-Mail zum Einlösen

Gewinn

Ein Kaffee im Café nebenan

Mehrere Stationen, heute
  1. 01Besucher spielt an der ersten Station
  2. 02Spielt erneut an einer zweiten
  3. 03Holt an jeder eine Prämie ab

Umgesetzt als

Eine Kampagne je Station — keine verknüpfte Route

Besucher kommen, schauen und gehen spurlos

Attraktionen und Destinationen zählen Tickets und Frequenz. Selten wissen sie, wer kam, wohin er danach ging oder wie man ihn wieder einlädt — und ein Flyer am Ausgang ändert daran nichts.

01

Frequenz ist keine Beziehung

Ein Drehkreuz sagt Ihnen, wie viele hereinkamen. Nicht, wer sie waren oder ob sie wiederkämen.

02

Lokale Betriebe verpassen die Besucher

Menschen gehen am Café und am Laden vorbei zum Parkplatz, weil ihnen nichts einen Grund gibt, stehen zu bleiben.

03

Gedruckte Führer landen im Müll

Eine Karte oder ein Flyer wird einmal gelesen, wenn überhaupt. Sie verlangen Aufmerksamkeit und geben nichts zurück.

Geben Sie Besuchern einen Grund mitzumachen — und eine Prämie in der Nähe

Jeder QR-Code öffnet ein kurzes Spiel im Browser des Besuchers, in seiner Sprache, wo die Kampagne sie anbietet. Jeder gewinnt etwas, und die Prämie lässt sich bei einem lokalen Betrieb einlösen — ein Grund für Partner mitzumachen.

  • Interaktiv statt noch ein Schild

    Zwanzig Sekunden Spiel am Aussichtspunkt bleiben hängen. Eine Texttafel daneben nicht.

  • Prämien, die Menschen weiterschicken

    Machen Sie den Gewinn zu einem Kaffee im Café, einem Rabatt im Laden oder dem Eintritt zur nächsten Attraktion — dann schickt die Prämie selbst den Besucher weiter.

  • Wissen, wer da war

    Wenn Sie nach einer E-Mail fragen, geben Besucher sie gern, weil sie ihren Gewinn abholen — mit der Marketing-Einwilligung als eigener, nie vorausgewählter Entscheidung.

Drei Spiele für drei Arten von Besuchern

Ein Spiel pro Kampagne. Welches, hängt von Ort und Menschen ab.

  • Tap Attack

    Ideal für Familien und Gruppen. Eine Live-Bestenliste macht aus einer Station einen kleinen Wettbewerb — und gibt einen Grund, zurückzukommen und den eigenen Platz zu prüfen.

  • Scratch

    Ideal für ruhige Orte: Museum, Galerie, Aussichtspunkt. Einmal wischen, eine Prämie, nichts Lautes.

  • Wheel

    Ideal für Besucherzentren und Veranstaltungen, wo sich eine Menge bildet und das Rad sie anzieht.

Lokale Prämien, die funktionieren

Sie legen sie fest, mit den Partnern, die sie einlösen. Eine Prämie ist immer garantiert, damit keinem Besucher gesagt wird, er habe verloren.

  • Ein Kaffee in einem Café in der Nähe
  • Ein Rabatt im Souvenirladen
  • Eintritt zu einer zweiten Attraktion
  • Eine Verkostung bei einem lokalen Erzeuger
  • Ein kostenloser Führer oder Plan
  • Ein Souvenir im Besucherzentrum

So läuft eine Destinationskampagne

Vier Entscheidungen, dann ein QR-Code an der Station.

  1. 01

    Ort und Ziel wählen

    Besucherdaten, Frequenz für lokale Partner oder einfach Beteiligung an einer Station, an der sonst alle vorbeigehen.

  2. 02

    Spiel und Prämie wählen

    Tap Attack, Scratch oder Wheel, in den Farben Ihrer Destination, mit Prämien, die Ihre Partner einlösen wollen.

  3. 03

    An jede Station einen QR-Code

    Aussichtspunkte, Eingänge, Infotafeln, Tresen im Besucherzentrum. Jeder Ort ist eine eigene Kampagne mit eigenem QR-Code.

  4. 04

    Vor Ort einlösen

    Der Besucher zeigt im Café, im Laden oder am Tresen einen Code, und das Personal dort markiert ihn als eingelöst.

Wie könnte die Beteiligung Ihrer Besucher aussehen?

Passen Sie die Zahlen an und erkunden Sie ein mögliches Szenario für Ihre Destination oder Attraktion.

Beispiel-Startwert: 5.000

Beispiel-Startwert: 10%

Beispiel-Startwert: 40%

Ihr Szenario

Mögliche Spieler
500
Mögliche abgeschlossene Erlebnisse
200
Wie die Zahlen zusammenhängen
  1. 5.000Besucher
  2. 10%nehmen teil
  3. 500Spieler
  4. 40%schließen ab
  5. 200abgeschlossen

Jedes abgeschlossene Erlebnis ist hier eine Kampagne an einem Ort. Routen über mehrere Orte erfasst das Produkt heute nicht, deshalb schätzt dieser Rechner sie auch nicht.

Nur ein Beispielszenario. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen von Ihren Besuchern, dem Ort, der Prämie und der Saison ab.

Möchten Sie die echte Zahl für Ihr Unternehmen sehen?

Dieser Rechner schätzt. Eine echte Kampagne mit bis zu 50 Spielen zeigt Ihnen die tatsächliche Zahl — mit Ihren Kunden, Ihrem Angebot, an Ihrem Standort.

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  • 50 echte Spiele
  • Ihr Branding
  • Ihre eigenen lokalen Prämien
  • Echte Besucherdaten
  • Einlösung beim Partner
  • Keine Kreditkarte
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Fragen aus dem Tourismus

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